Les lunettes anti-chute: prévention & sécurité
E-santé
Les chutes sont responsables d’un grand nombre de décès chaque année, et les personnes de plus de 65 ans y sont particulièrement vulnérables. Selon l’OMS, environ un tiers des 37,3 millions de chutes nécessitant une assistance médicale chaque année concernent cette même population. En France, cela représente environ 400 000 chutes et 12 000 décès […]
L’exosquelette : une avancée majeure pour les personnes atteintes de troubles moteurs
E-santé
Les exosquelettes sont des équipements portables conçus pour améliorer la mobilité et réduire la fatigue et les tensions musculaires dans les zones du corps qui sont souvent sollicitées. Ils offrent une assistance physique à l’utilisateur pour faciliter ses mouvements et réduire le risque de blessures liées à une posture inadéquate.Les premiers prototypes industriels d’exosquelettes n’ont […]
Jouer pour soigner : comment les jeux vidéo révolutionnent le domaine de la santé
E-santé
Autrefois considérés comme de simples passe-temps, les jeux vidéo ont trouvé leur place dans de nombreux domaines, y compris dans le secteur médical (rééducation, prévention, traitement de certaines pathologies). Quelles utilisations en santé ? 2. La gestion de la douleur. Des chercheurs d’hôpitaux en Suède et en Slovénie ont mené une étude clinique impliquant 14 […]
Le drone : outil polyvalent pour le domaine médical
E-santé
Les drones sont considérés comme l’une des technologies les plus prometteuses dans le secteur de la santé. Grâce à leur capacité à se déplacer rapidement, ils peuvent aider à améliorer les soins de santé dans des zones difficiles d’accès telles que certains pays et régions d’Afrique et en situation d’urgence. 2. Assistance aux populations. En […]
La réalité virtuelle en santé: une nouvelle ère pour les soins médicaux
E-santé
La réalité virtuelle est une simulation d’un environnement ou d’une situation créée par un ordinateur qui permet à l’utilisateur de s’y immerger de manière interactive. En utilisant des casques VR, des gants ou d’autres dispositifs de suivi, l’utilisateur peut se déplacer dans cet environnement virtuel, interagir avec les objets et les personnes qui y sont […]




